Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Blender 2.8 / 2.80 Modelling a low-poly column / BAKING A NORMAL MAP CORRECTLY / NO SEAMS/GLITCHES или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
https://www.artstation.com/artovbaz I am going to update the video in future. Please, do these, if you follow the tutorial: 1. Leave compression as to 15% or set it to 100%. It doesn't harm the quality, but lowers the size of the normal map. 2. Leave Margin to 16 px, otherwise, you won't have enough pixels for padding. No need to set interpolation to Closest. Actually, I'm going to make some corrections for the UV-unwrap part, considering shading, and other parts of the Normal map series. In this part we bake our normal map, avoid and solve some potential issues like ugly seams or glitches. This is the first of the 3-series section devoted to Normal Map. Main points: Set 32-bit for your texture (normal map), as it requires a higher-quality to avoid artifacts. Set it to Non-Color before you bake it. Thanks to Gleb Alexandrov and Aidy Burrows for their website and the article: https://www.creativeshrimp.com/normal... This helps a lot! Twitter: / tovbaz Instagram: / tovbazartem Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?... https://www.facebook.com/groups/32244...