Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Blender 2.91 Hardsurface Sculpting : Baking the Normal Map или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
In this Blender 2.91 texturing tutorial I show how to bake the normal map for my hard surface sculpting, the stone, to that I sculpted the details in the previous part, to the low poly mesh that we started with. The low poly mesh I just automatically UV Unwrap (Smart UV project) and then I use Cycles for baking the normals fom the high poly onto this mesh. To really snap the vertices to the mesh I add a shrinkwrap modifier to the low poly object. ☕️ Buy me a coffee - would be nice: https://www.buymeacoffee.com/jayanam See my social profiles here: Instagram: / jayanamgames Twitter: / jayanamgames Facebook: / jayanamgames Patreon: / jayanam Merch Store: https://teespring.com/de/stores/jayan... Production Music courtesy of Epidemic Sound: http://www.epidemicsound.com