Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit в хорошем качестве

Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit 4 года назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit

Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока. Поддержать Game Maker's Toolkit на Patreon -   / gamemakerstoolkit   Источники Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned from the Theme Park Industry | Gamasutra https://www.gamasutra.com/view/featur... What Happened Here? Environmental Storytelling | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1012647... Hitman 2's Jakob Mikkelsen and Eskil Mohl | GMTK (Patrons Only)   / hitman-2s-jakob-24785812   Ask a Developer: Emilia Schatz Talks Level Design | YouTube    • Ask a Developer: Emilia Schatz Talks ...   The Art of Environment Storytelling for Video Games | YouTube    • The Art of Environment Storytelling f...   Emotional Journey: BioWare's Methods to Bring Narrative into Levels | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1017761... Level Design Workshop: 'Hitman' Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design | GDC Vault (Paid Access) https://www.gdcvault.com/play/1025879... Спасибо GMTK Patroen-подписчику Satellite за помощь с аудио в этом эпизоде Узнать больше Designing Journey | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1017700... Environmental Narrative: Telling Stories in Spaces Without Saying Anything Aloud | GDC Vault (Paid Access) https://www.gdcvault.com/play/1025876... Environmental Storytelling in Prey | YouTube    • Environmental Storytelling in Prey / ...   Level Design Workshop: An Approach to Holistic Level Design | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1024301... AAA Level Design in a Day Bootcamp: Techniques for In-Level Storytelling | GDC Vault (Free Access) https://www.gdcvault.com/play/1017639... Игры, представленные в этом выпуске (в порядке появления) BioShock (Irrational Games, 2007) Prey (Arkane Studios, 2017) Journey (thatgamecompany, 2012) Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) Dead Space (Visceral Games, 2008) Fallout 4 (Bethesda Game Studios, 2015) Fallout 3 (Bethesda Game Studios, 2008) Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016) The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011) Dark Souls III (From Software, 2016) Metroid Prime (Retro Studios, 2002) Gone Home (Fulbright, 2013) Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011) Portal (Valve Corporation, 2007) Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal, 2016) Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004) Portal 2 (Valve Corporation, 2011) Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014) Thief: The Dark Project (Looking Glass Studios, 1998) Hitman 2 (IO Interactive, 2018) Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015) God of War (Santa Monica Studio, 2018) Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2013) Mass Effect 3 (BioWare, 2012) P.T. (Kojima Productions, 2014) Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010) Aragami (Lince Works, 2016) Metro Exodus (4A Games, 2019) Celeste (Matt Makes Games, 2018) DOOM (id Software, 2016) Yakuza 0 (Sega, 2017) Death Stranding (Kojima Productions, 2019) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Kojima Productions, 2014) The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt, 2015) Control (Remedy Entertainment, 2019) BioShock Infinite (Irrational Games, 2013) Hollow Knight (Team Cherry, 2017) Музыка, использованная в этом выпуске BioShock soundtrack - Garry Schyman Dirt Rally 2.0 soundtrack - Stuart Ross

Comments