У нас вы можете посмотреть бесплатно Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Когда речь заходит об хорошем искусственном интеллекте (ИИ), зачастую мы представляем себе хорошо продуманных агрессивных солдат из таких шутеров как FEAR и Halo Подписаться на мой Твиттер - / britishgaming Подписаться на "Инструментарий Игродела" в Tumblr - / gamemakerstoolkit Поддержать "Инструментарий Игродела" на Patreon - / gamemakerstoolkit Источники Иллюзия Интеллекта | Bungie http://halo.bungie.org/misc/gdc.2002.... Обманчиво простой дизайн нового Doom | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/news/29... Секреты ИИ Врагов в игре Uncharted 2 | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/feature... Систематический ИИ в Far Cry | AI & Games • Behind The Systemic AI of Far Cry | A... Аркхем-Интеллект | AI & Games • The AI of Batman: Arkham Asylum | AI ... Искусственный Интеллект в Halo 2 | HowStuffWorks http://electronics.howstuffworks.com/... [ZIP] Дизайн для Поддержки Интенциональной Игры | Clint Hocking http://clicknothing.typepad.com/Desig... Идеальный Организм: ИИ в Alien: Isolation | AI & Games • The AI of Alien: Isolation | AI and G... [PDF] Системы ИИ в Left 4 Dead | Valve http://www.valvesoftware.com/publicat... Интервью Тору Иватани | MameWorld http://www.mameworld.info/net/pacman/... Uncharted 4 написан не так, как вы могли бы подумать | GamesIndustry.biz http://www.gamesindustry.biz/articles... Дополнительный Материал [PDF] Три Состояния и Проект | MIT Media Lab http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g... Управление Комплексностью в Halo 2 | GDC http://www.gdcvault.com/play/1020270/... Моделирование Проницательного и Осознанного ИИ в Splinter Cell: Blacklist | GDC http://www.gdcvault.com/play/1020436/... Понимание Логики Призраков в Игре Pac-Мan | GameInternals http://gameinternals.com/post/2072558... Drivatar в Forza Motorsport | Microsoft Research https://web.archive.org/web/201603021... Руководство по Системе Реагирования ИИ в MGS V | SegmentNext http://segmentnext.com/2015/09/05/mgs... Как была основана самоуправляемая система ИИ Prompto в Final Fantasy XV | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/news/29... Дополнительное Чтение / Просмотр: Причитания за баланс и ИИ в Half-Life 2 | Джо Винтергрин • Laments on Half-Life 2's AI and balance Мифы о Разработке Игр: Игрокам Нужен Умный Искусственный Интеллект | Ask a Game Dev http://askagamedev.tumblr.com/post/76... Игры, показанные в этом видео (в порядке их появления): F.E.A.R. (Monolith Productions, 2005) Halo 2 (Bungie, 2004) Half-Life (Valve Corporation, 1998) Halo: Combat Evolved (Bungie, 2001) DOOM (id Software, 2016) Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014) Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009) Waking Mars (Tiger Style, 2012) Final Fantasy XV (Square Enix, 2016) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft Toronto, 2013) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011) Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, 2009) Far Cry 4 (Ubisoft Montreal, 2014) The Swindle (Size Five Games, 2015) Mark of the Ninja (Klei Entertainment, 2012) Pac-Man (Namco, 1980) Civilization V (Firaxis Games, 2010) Far Cry 2 (Ubisoft Montreal, 2008) Vanquish (PlatinumGames, 2010) Hitman (iO Interactive, 2016) Spelunky (Derek Yu, 2012) BioShock (Irrational Games, 2007) Prey (Arkane Studios, 2017) Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014) Killer Instinct (Double Helix Games, 2013) Forza Motorsport 6 (Turn 10 Studios, 2015) Left 4 Dead (Turtle Rock / Valve, 2008) Rain World (Videocult, 2017) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (GSC Game World, 2007) BioShock Infinite (Irrational Games, 2013) The Last Guardian (genDesign, 2016) Event[0] (Ocelot Society, 2016) Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004) The Last of Us (Naughty Dog, 2013) Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) Музыка из этого видео: 00:00 - Into the Red (Waking Mars) 02:25 - Title Screen (Please, Don't Touch Anything) 03:20 - Screen OFF (Please, Don't Touch Anything) 05:35 - Black Hole (Please, Don't Touch Anything) 06:46 - Reverse (Please, Don't Touch Anything) 07:54 - Language (Please, Don't Touch Anything) 10:32 - Judegment (Please, Don't Touch Anything) 11:44 - Ruins (Please, Don't Touch Anything) 13:31 - Into the Red (Waking Mars)