Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела в хорошем качестве

Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела 7 лет назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела

Когда речь заходит об хорошем искусственном интеллекте (ИИ), зачастую мы представляем себе хорошо продуманных агрессивных солдат из таких шутеров как FEAR и Halo Подписаться на мой Твиттер -   / britishgaming   Подписаться на "Инструментарий Игродела" в Tumblr -   / gamemakerstoolkit   Поддержать "Инструментарий Игродела" на Patreon -   / gamemakerstoolkit   Источники Иллюзия Интеллекта | Bungie http://halo.bungie.org/misc/gdc.2002.... Обманчиво простой дизайн нового Doom | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/news/29... Секреты ИИ Врагов в игре Uncharted 2 | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/feature... Систематический ИИ в Far Cry | AI & Games    • Behind The Systemic AI of Far Cry | A...   Аркхем-Интеллект | AI & Games    • The AI of Batman: Arkham Asylum | AI ...   Искусственный Интеллект в Halo 2 | HowStuffWorks http://electronics.howstuffworks.com/... [ZIP] Дизайн для Поддержки Интенциональной Игры | Clint Hocking http://clicknothing.typepad.com/Desig... Идеальный Организм: ИИ в Alien: Isolation | AI & Games    • The AI of Alien: Isolation | AI and G...   [PDF] Системы ИИ в Left 4 Dead | Valve http://www.valvesoftware.com/publicat... Интервью Тору Иватани | MameWorld http://www.mameworld.info/net/pacman/... Uncharted 4 написан не так, как вы могли бы подумать | GamesIndustry.biz http://www.gamesindustry.biz/articles... Дополнительный Материал [PDF] Три Состояния и Проект | MIT Media Lab http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g... Управление Комплексностью в Halo 2 | GDC http://www.gdcvault.com/play/1020270/... Моделирование Проницательного и Осознанного ИИ в Splinter Cell: Blacklist | GDC http://www.gdcvault.com/play/1020436/... Понимание Логики Призраков в Игре Pac-Мan | GameInternals http://gameinternals.com/post/2072558... Drivatar в Forza Motorsport | Microsoft Research https://web.archive.org/web/201603021... Руководство по Системе Реагирования ИИ в MGS V | SegmentNext http://segmentnext.com/2015/09/05/mgs... Как была основана самоуправляемая система ИИ Prompto в Final Fantasy XV | Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/news/29... Дополнительное Чтение / Просмотр: Причитания за баланс и ИИ в Half-Life 2 | Джо Винтергрин    • Laments on Half-Life 2's AI and balance   Мифы о Разработке Игр: Игрокам Нужен Умный Искусственный Интеллект | Ask a Game Dev http://askagamedev.tumblr.com/post/76... Игры, показанные в этом видео (в порядке их появления): F.E.A.R. (Monolith Productions, 2005) Halo 2 (Bungie, 2004) Half-Life (Valve Corporation, 1998) Halo: Combat Evolved (Bungie, 2001) DOOM (id Software, 2016) Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014) Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009) Waking Mars (Tiger Style, 2012) Final Fantasy XV (Square Enix, 2016) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft Toronto, 2013) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011) Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, 2009) Far Cry 4 (Ubisoft Montreal, 2014) The Swindle (Size Five Games, 2015) Mark of the Ninja (Klei Entertainment, 2012) Pac-Man (Namco, 1980) Civilization V (Firaxis Games, 2010) Far Cry 2 (Ubisoft Montreal, 2008) Vanquish (PlatinumGames, 2010) Hitman (iO Interactive, 2016) Spelunky (Derek Yu, 2012) BioShock (Irrational Games, 2007) Prey (Arkane Studios, 2017) Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014) Killer Instinct (Double Helix Games, 2013) Forza Motorsport 6 (Turn 10 Studios, 2015) Left 4 Dead (Turtle Rock / Valve, 2008) Rain World (Videocult, 2017) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (GSC Game World, 2007) BioShock Infinite (Irrational Games, 2013) The Last Guardian (genDesign, 2016) Event[0] (Ocelot Society, 2016) Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004) The Last of Us (Naughty Dog, 2013) Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) Музыка из этого видео: 00:00 - Into the Red (Waking Mars) 02:25 - Title Screen (Please, Don't Touch Anything) 03:20 - Screen OFF (Please, Don't Touch Anything) 05:35 - Black Hole (Please, Don't Touch Anything) 06:46 - Reverse (Please, Don't Touch Anything) 07:54 - Language (Please, Don't Touch Anything) 10:32 - Judegment (Please, Don't Touch Anything) 11:44 - Ruins (Please, Don't Touch Anything) 13:31 - Into the Red (Waking Mars)

Comments