Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ycliper.com Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23] или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Try CodeCrafters for free today: https://app.codecrafters.io/join?via=... Dynamic diffuse global illumination (DDGI) is an ingenious algorithm that can simulate an infinite number of light bounces! In this video, I discuss how I implemented DDGI in my voxel engine. This includes how the engine spawns probes, manages their memory, and computes the lit color of voxels each frame. Papers on DDGI: "Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields" by Majercik et. al "Scaling Probe-Based Real-Time Dynamic Global Illumination for Production" by Majercik et. al "Improving Probes in Dynamic Diffuse Global Illumination" by Rohacek Music used in the video: Corbyn Kites - Birds 8-Bit Lofi Lounge - Calm Frutiger Aero Lofi Corbyn Kites - The Decision Chris Doerksen - The Feeling Fred Mug - Begin Dusk