Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно ¿Cómo funciona la Música de Videojuegos Retro? или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
La música de 8-bits o también conocida como chiptunes es un estilo musical muy interesante nacido de las limitaciones técnicas. En este video explico el funcionamiento de esa música tan particular: los sonidos de 1 bit (Apple II, ZX spectrum 48k, IBM PC) y los de la era de 8 bits (NES: Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Gameboy y Commodore 64). También hice un prólogo sobre la música de la era de 16 bits (SNES: Super Nintendo y Sega Genesis). 0:00 Intro 2:08 Música de 1 bit 6:12 Música de 8 bits 19:00 Música de 16 bits Fuentes: https://sensorkit.arduino.cc/sensorki... https://programarfacil.com/blog/ardui... • How Oldschool Sound/Music worked https://www.copetti.org/writings/cons... https://www.copetti.org/writings/cons... https://www.copetti.org/writings/cons... • NES Audio: Brief Explanation of Sound... http://www.originalsoundversion.com/n... NES Audio Synthesizer, Jackson Snowden and Victor Oliveira https://www.nesdev.org/wiki/Nerdy_Nig... https://www.nesdev.org/wiki/APU_Noise • How Music Was Made On Super Nintendo Chiptunes, Robert Ciesla Código canción SuperMarioBros [Arduino]: https://github.com/robsoncouto/arduin... Código canción del prof. Layton [Arduino]: https://github.com/robsoncouto/arduin... Para las animaciones de ondas use: VGMplayer [separar canales (NES, Gameboy)] SID2Wav (SID to WAV) [separar canales (C64)] Corrscope [animaciones de vista de osciloscopio] Para emular sonidos de la NES use Furnace Tracker. Mi twitter: / llamaelitista Canciones usadas en los inicios de sección: 1-bit: The Secret of Monkey Island - Intro (IBM PC Speaker) 8-bit: Castlevania III - Aquarius (NES) 16-bit: S.O.R Super Mix - Streets of rage 2 (Sega Genesis)