Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Евгений Филатов: артдирекшн, геймификация и СберЗвук | эфир Utopia в хорошем качестве

Евгений Филатов: артдирекшн, геймификация и СберЗвук | эфир Utopia 7 месяцев назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Евгений Филатов: артдирекшн, геймификация и СберЗвук | эфир Utopia

Запись эфира с Евгением Филатовым, арт-директором Звука и экс-дизайнером Рокетбанка и Билайна. Обсуждаем дизайн, геймификацию, комбинаторное мышление и карьерный путь. В этом выпуске — советы новичкам, истории про факапы, а также о том, как легко генерировать идеи и подходить к арт-процессам. Таймкоды: 00:00 — Кто такой Женя? 01:02 — Как Женя делал проект «Ударение.инфо»? 03:02 — Карьерный трек: архитектор, журналист, разработчик, а в итоге дизайнер. 04:34 — «Дизайн делал не ради денег» 05:25 — Первая работа: с чего начинал? 06:55 — Как под Женю создали должность дизайн-директора в Билайне 08:35 — Почему задачи дизайн-директора бывают скучными 12:05 — АртДир в Звуке: как там в Сбере 13:55 — Про переход команд с аутсорса в инхаус 15:28 — Весь продуктовый дизайн делается в инхаусе (немножко про процесс внутри и тендеры) 17:21 — Почему для дизайнера неважно с какой сферой он работает 22:28 — Есть ли в Звуке отличительный ToV? 24:00 — Hi-Res и Lossless 25:41 — Про возвращаемость клиента и Time Spend про как главные метрики в мобилке 27:16 — Как геймификация используется в СберЗвуке 28:32 — Геймификация помогает доносить людям информацию, не раздражая их 33:25 — Женя и фантастика: источник вдохновения 36:08 — Фреймворк мышления. Почему кто-то мыслит логотипами и сайтами, а чье-то творческое сознание намного шире 41:48 — Креативность. «Я просто поставил себе задачу придумать 5 идей с фонарем» 43:33 — Какие существенные изменения произошли благодаря тренировке комбинаторного мышления? 45:56 — В какой момент начала расти студия Лебедева 46:40 — Как стать артдиром? Что эта должность представляет из себя 48:50 — Отделять ворк от лайф — глупо. Про work-life blend 50:02 — «Работа должна удовлетворять личные интересы». Про то, почему просто работать много — не выход. 52:02 — Совет новичкам: лучше пробовать, чем ждать, пока вы дорастете до этого 56:32 — 3 самых жестких факапа (и увеличение груди) 59:32 — Нанимал ли слабых людей в команду? 01:00:46 — Подбор персонала по вайбу 01:02:43 — Подбор персонала по мату 01:04:01 — Смешная история про то, как макет дизайна с котиком по приколу клиент принял за реальный и защитил перед руководством Легкий и теплый эфир, будет полезно не только дизайнерам, но и всем, кто руководит командами, процессами и продуктами. Такие эфиры мы проводим регулярно в нашем телеграм-канале, где спикеру можно задавать вопросы онлайн, подписывайтесь https://t.me/+J42JvHfBG8sxZmIy

Comments