Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно КОСТЫЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР: 5 хитростей геймдизайнеров, о которых НИКТО НЕ ЗНАЕТ! или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
🔥Игра "BUS. Bro u survived": https://store.steampowered.com/app/28... ✅Хотите заказать разработку коммерческой или промо-игры? Переходите по ссылке: https://herbariumgames.com/?utm_sourc... Всем привет! Вы на канале по разработке игр для бизнеса «Herbarium», и я Матвей Ткачев! Почему игры нас привлекают? Что делают разработчики для этого? В сегодняшней видео я разберу 5 хитростей из геймдизайна, которые используют разработчики для создания незабываемых игровых впечатлений. Как разработчики хитрят при создании игр? Почему до сих пор всем нравится играть в Assassin's Creed, HALO, Silent Hill, Zelda 2: The Adventure of Link, Super Mario Bros? Смотрите выпуск до конца и узнаете все секреты и хитрости разработчиков игр. Поделитесь в комментариях, какие ещё хитрости в геймдизайне вы знаете? Ставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы знать больше о разработке игр для бизнеса. #хитрости #игры #геймдизайн #секреты #разработчики #топигр #игрынапк #разработка #разработкаигр #созданиеигр #геймдев #herbarium СТРУКТУРА 0:00 — Вступление 0:31 — Приемы и хитрости в геймдизайне 0:41 — 1. Super Mario Bros. 1985 года 0:58 — 2. Zelda 2: The Adventure of Link 1:15 — 3. Silent Hill 1:33 — 4. Assassin's Creed 1:56 — 5. Halo 2:22 — Как разработчики хитрят при создании игр 3:59 — Заключение