Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно How To Make A Good Level | Complete Beginners | Geometry Dash Editor Tutorial или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
✦My Shop: https://xcreatorgoal.com ✦My Streams: / xcreatorgoal ✦ XTurboEdit (Editing Plugin by me): https://shop.xcreatorgoal.com/product... ▶My Main Channel: @XcreatorGoal ▶My Third Channel: @ZcreatorGoal geometry dash how to make a good level#geometry dash how to get creator points#geometry dash editor course#geometry dash 2.2 editor tutorial#gd 2.2 tutorial#geometry dash 2.2 how to#geometry dash how to 00:00 - Introduction to Geometry Dash Editor 01:17 - Naming Your Level 01:42 - Basic Editor Setup and Preferences 03:03 - Adding and Editing Objects 05:50 - Choosing and Adding Background Music 08:03 - Gameplay Basics: Layout Design 17:28 - Using Triggers: Start Position and Move Trigger 33:57 - Advanced Gameplay: Camera and Object Movements 42:03 - Adding Interactivity: Dash Orbs and Staircases 50:06 - Creating Smooth Transitions and Camera Control 57:02 - Wave Gameplay Mechanics 01:02:21 - Final Gameplay Test and Wrapping Up 01:10:00 - Introduction to Advanced Triggers 01:18:45 - Utilizing Camera Movement and Zoom Features 01:25:30 - Smoothing Gameplay with Easing Functions 01:31:00 - Building Multi-Object Structures and Synchronization 01:45:15 - Complex Object Movement and Timing 02:03:00 - Dynamic Gameplay Design: Speed and Size Changes 02:15:45 - Exploring Advanced Wave Mechanics 02:30:30 - Creating Compelling Obstacle Courses 02:50:00 - Visual Effects: Background Colors and Hitboxes 03:10:15 - Adding Life with Advanced Object Movement 03:30:30 - Experimenting with Music Sync Techniques 04:00:00 - Advanced Staircase Design and Dash Orb Timing 04:15:45 - Introduction to Custom Patterns and Designs 04:30:30 - Using Free Fly Mode in Detailed Gameplay 04:50:00 - Balancing Difficulty for Casual Players 05:10:15 - Mini Wave Transitions and Smooth Paths 05:30:30 - Customizing Portal and Object Effects 05:50:00 - Implementing Camera Offsets and Triggers 06:10:15 - Creating Responsive Gameplay with Player Feedback 06:30:30 - Advanced Object Rotation and Scaling 07:00:00 - Integrating Visual Enhancements into Levels 07:20:15 - Developing Balanced High-Speed Gameplay 07:40:00 - Adding Layered Structures for Depth 08:00:15 - Using Counters and Spamming Triggers 08:30:00 - Refining Multi-Speed Level Transitions 08:50:30 - Advanced Synchronization with Music Patterns 09:10:00 - Finalizing the Gameplay and Test Runs 09:30:15 - Adding Polish: Level Decorations and Details 09:50:00 - Wrapping Up: Ensuring Playability and Fun