Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Фотограмметрия для Assetto Corsa, руководство по моддингу треков или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
В этом видео я кратко объясню, как я очищал и импортировал реконструированную фотограмметрическим методом дорожку в Assetto Corsa. Предыдущее руководство по реконструкции фотограмметрии здесь: • Converting reality to racing game tra... Ссылка для скачивания трека: https://bit.ly/3HySxSC Фоновая музыка: / velizarpetrovic Ссылки на уроки, на которые я ссылался: Создайте свой ПЕРВЫЙ трек - ОСНОВНОЕ РУКОВОДСТВО https://assettocorsamods.net/threads/... Запекание диффузной карты • Blender Bake to Lowpoly - 2.82 Макеты дорожек - инструкции https://assettocorsamods.net/threads/... Блендер ГИС • Blender GIS 00:00 вступление 00:29 запуск с импортированной сеткой 00:50 разделение сетки на равные части 01:23 разделение дорожных сеток 01:52 добавление новых материалов и УФ к дороге 02:30 проблема с запеканием диффузной карты 02:41 импорт FBX в редактор Assetto Corsa 03:29 игровой тест 03:53 разглаживание и очистка дороги 05:07 игровой тест 02 05:21 отделяем траву от строительных объектов 06:13 Настройки освещения для запекания карты 06:29 о разрешениях текстур 07:00 трек с большим количеством файлов .kn5 с models.ini и макетами треков 07:45 игровой тест 03 07:56 ретопология дороги маунал 08:14 игровой тест 04 08:26 создание тротуаров 09:13 игровой тест 05 09:19 кромочная складка бордюров 09:40 закрытие промежутков в сетке с помощью модификатора shrinkwrap 10:36 стены для столкновения 11:27 настройки шейдера 11:35 ручное моделирование 11:54 Окружающая местность с аддоном Blender GIS 12:06 об использовании карт Google для создания трека 12:39 в просмотре улиц для создания трека 13:04 клонирование рисования недостающих текстур 13:38 финальные схватки 14:02 разбивка по затраченному времени