Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно 296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Мы поговорим про то, как Saber Interactive разрабатывает игры по крупным лицензиям, а также о том, зачем продавать успешную студию. Гости: Андрей Ионес, COO, Saber Interactive Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Сайт подкаста: https://kdicast.com Вопросы, которые обсуждались: Блок 1 - что изменилось в компании с 2012 года Как меняется компания по мере роста. Как меняются процессы, как избежать бюрократии и дублирования. Почему существует миф, что “В СНГ не умеют делать нормальные ААА игры” Работа с внутренними студиями в других странах, как распределяются задачи и проекты Работа с партнерами: зачем крупные компании заказывают разработку или портирование на заказ Что лучше: разрабатывать свои игры или выполнять заказы для партнеров Что лучше: издавать самому или работать с внешними издателями Блок 2 - слияния и поглощения Почему сейчас мы наблюдаем такой бум сделок и анонсов Зачем продавать успешную студию Что для студии значит “продажа”, как меняются процессы, какие перспективы открываются Блок 3 - разработка и издание крупных РС и консольных проектов Разработка нового IP vs “ремастер или продолжение”. Почему компании редко рискуют выпускать новые IP. В какой момент нужно делать продолжение или ремастер. Разработка по кинолицензиям, как проходит процесс лицензирования. Нужно ли игровым студиям стремится получить лицензию или лучше делать свои IP. Поддержите подкаст на Patreon: / kdicast Твиттеры ведущих: / galyonkin и / kuzmitch_ru Стрим-канал Миши: / kuzmitch и / kuzmitch Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord