Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Hitscan Guns with Bullet Tracers | Raycast Shooting Unity Tutorial или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Learn how to show bullet trails, aka bullet tracers to your "hitscan" guns that use Raycast. This easy to implement VFX is a great way to show your players where the bullets are going besides just bullet impacts. In the tutorial you'll learn how to implement a hitscan gun that does not use rigidbody physics, but instead uses a Raycast to determine if the bullet should hit or not. You'll learn how to add in variable bullet spread, show the bullet trail, and play an impact particle system at the location if impact. 👨💻 As always, all code from this video is available on GitHub: https://github.com/llamacademy/raycas... 🏷️Save 25% on the ultimate C# IDE: JetBrains Rider with code LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚 Resources: ⚫ Bouncing Bullets, Handle Misses, and Constant Bullet Speed: • Bouncing Bullets with Hitscan Guns | ... ⚫ Introduction to Object Pooling: • Introduction to Object Pooling in Uni... ⚫ 2021 Native Object Pooling API: • Unity 2021 Object Pool API - What is ... ⚫ Configure Bullet Trails with ScriptableObjects: • Bullet Trails Using the TrailRenderer... ⚫ Spawn a Unique Impact Particle System Per Material: • Physically-Based Bullet Impact Effect... 🧡 Believe in LlamAcademy's mission and have received value from the videos? Here's how you can show your support: 🌟 Patreon: / llamacademy 🌟 YouTube Member: / @llamacademy or click the Join button on any video 📚 Take my Unity ShaderGraph Course: https://www.gamedev.tv/p/unity-shader... 👕 Get yourself some LlamAcademy merch: https://llamacademy.myspreadshop.com/ 💸 Use my Affiliate Link for Humble Bundles https://humblebundleinc.sjv.io/9g4ak4 💸 Publisher Sale! 50% OFF an entire publisher's Assets! Publisher changes weekly! https://assetstore.unity.com/publishe... (affiliate) 💸 Save up to 50% on NEW Assets: https://assetstore.unity.com/?new_sal... (affiliate) Some links may be affiliate links, which at no additional cost to you, gives me a small portion of the purchase. Chapters: 00:00 How Hitscan Works 01:27 Scene Overview, Input Setup, and Script Creation 02:58 PlayerAction.cs - Handling Player Input 03:19 Gun.cs - Shooting the "Bullets" 08:37 Hooking it All Together 10:08 Demo 10:35 Discussion on Hitscan Limitations / Issues