Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Курс по изучению Unreal Engine Урок 9.1 - Работа с ИИ. Behavior Tree в хорошем качестве

Курс по изучению Unreal Engine Урок 9.1 - Работа с ИИ. Behavior Tree 10 часов назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Курс по изучению Unreal Engine Урок 9.1 - Работа с ИИ. Behavior Tree

Друзья, сейчас я разрабатываю большой бесплатный курс по освоению Unreal Engine 5 с нуля!! Я делаю это для того, чтобы развивать комьюнити разработчиков игр и помогать тем, кто только начинает изучать Unreal Engine.Все уроки бесплатны и находятся в свободном доступе. Если вам нравятся мои видео, то поддержать меня вы сможете по ссылкам указанным ниже. Поддержка является добровольной и не является оплатой за услуги. Я буду очень рад любой вашей поддержке! 💸 DonatePay: https://new.donatepay.ru/@DeveloperNikk 🪙 Boosty: https://boosty.to/developernikk Так же приглашаю вас вступить в группу Unreal Brotherhood. Мы объединим наши силы и создадим мощное сообщество разработчиков, чтобы помогать и поддерживать друг друга, развиваться и искать новые знакомства. Я буду рад каждому из вас, добро пожаловать в братство! 🖤 Telegram: https://t.me/UnrealBrotherhood 00:00 - Создание проекта для ИИ 01:27 - Создание персонажа НПС 02:32 - Создание АИ контроллера 04:09 - Настройка пешки НПС 07:34 - Реализация базового патрулирования 10:14 - Подключение Ai контроллера к пешке НПС 11:45 - Добавление навигационной сетки 13:28 - Тестирование патрулирования 14:27 - Проблема с базовым ABP_Manny 15:08 - Рефакторинг ABP_Many 16:38 - Движение ИИ с анимацией 17:52 - Варианты программирования ИИ 22:12 - Реализация компонента AI Perception 22:48 - Чувства ИИ в компоненте AI Perception и их настройка 22:55 - Добавление зрения 25:40 - Включение Debug меню для отладки ИИ 26:36 - Настройка Age 28:00 - Перенос AI Perception в AI_Controller 29:20 - Тестирование Зрения 29:51 - Добавление слуха 31:10 - Создание шума 32:34 - Тестирование слуха 33:56 - Создание реакции на урон 36:43 - Обнаружение и потеря видимости игрока 41:11 - Начало работы с Behavior Tree 42:08 - Blackboard 43:47 - Граф Behavior Tree 45:22 - Создание DebugTask для отладки 52:36 - Построение логики для патрулирования используя DebugTask 57:23 - Запуск Behavior Tree из Контроллера 58:35 - Переключение между состояниями 01:00:04 - Состояние Investigating 01:02:41 - Создание переменной TargetActor 01:03:43 - Создание интерфейса для взаимодействия с ИИ 01:05:21 - Создание Декоратора для переключения состояний 01:07:16 - Добавление декораторов в ветки переключения состояний и их настройка 01:09:31 - Тестирования переключения состояний с декоратором 01:11:08 - Создание новой ветки для атак с использованием Debug Task 01:13:42 - Создание новой переменной в Blackboard 01:14:10 - Создание Service для расчета дистанции от NPC до Игрока 01:16:00 - Перезапись данных из сервиса в Blackboard с помощью BlackboardKeySelector 01:16:51 - Добавление сервиса и его настройка 01:17:55 - Тестирование дистанции 01:19:42 - Создание декоратора для переключения между атаками ближнего и дальнего боя 01:23:22 - Тестирование переключения между атаками ближнего и дальнего боя 01:25:06 - Компоновка всех блоков в одну общую логику 01:26:30 - Создание декоратора для проверки дистанции преследования 01:28:39 - Тестирование работы ИИ при преследовании 01:31:15 - Создание Task на передвижение персонажа 01:32:56 - Когда использовать Abort в tasks 01:34:05 - Создание переменной для движения с помощью Blackboard 01:34:25 - Считываем значение переменной из Blackboard 01:35:05 - Добавление созданной задачи на движение в Behavior Tree и ее настройка 01:35:49 - Создание задачи для получения патрульной точки 01:37:55 - Добавляем задачу в дерево и настраиваем ее 01:38:30 - Тестируем патрулирование 01:38:56 - Добавление движение в состояние Investigating 01:39:29 - Рефакторинг задачи для передвижения между Patroling и Investigating 01:41:18 - Настройка задачи в Behavior Tree 01:41:38 - Тестирование 01:42:21 - Реализация задачи по повороту к игроку во время атак 01:42:53 - Создание сервиса для поворота к игроку 01:43:44 - Подключение сервиса 01:44:16 - Тестирования поворотов к игроку 01:45:33 - Добавление анимации через таски 01:46:39 - Завершение урока © Developer Nikk, 2025. Все права на данный видеокурс принадлежат автору. Копирование, воспроизведение, распространение, а также размещение материалов на сторонних ресурсах в любой форме запрещены без письменного разрешения автора. Нарушение авторских прав может повлечь ответственность в соответствии с действующим законодательством и международными нормами (включая DMCA).

Comments