Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Sekiro NG+7 - Иссин, Мастер Меча без Парирования/Блокирования/Расходников/Протеза/Навыков. в хорошем качестве

Sekiro NG+7 - Иссин, Мастер Меча без Парирования/Блокирования/Расходников/Протеза/Навыков. 3 года назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Sekiro NG+7 - Иссин, Мастер Меча без Парирования/Блокирования/Расходников/Протеза/Навыков.

Референс. Без Микири. Without parrying or blocking. Это первый присест на практическую часть данной категории в контексте битвы с Иссином, как и первое видео,аккумулированное доскональным описанием концепции коллизии,но,сугубо к продемонстрированной категории.На стриме я пару раз умудрился не совершить добивание последней стадии, что обусловлено неказистой регистрацией конкретного триггера в случае обособления от таргетинга.Таким образом, стабильно доходя до финального этапа, после удачной оптимизации конфронтации, натыкаясь на обструкции технической части игры, как это в последствии не странно, апатия купировала разум и я стал совершать комичные ошибки на всех фазах, при этом колорит последних двух редуцирован в максимальной степени от части опенингов. В общем, я приземленный человек которому не чуждо иронизировать, и, сетуя на игру всеми возможными профанациями, играть далее и ловить результативность человеческого фактора под аффектом фрустрации, то бишь, чем стабильнее проходишь основной пласт инсталляции, тем сильнее переживаешь осечки. Битва с Гэнитиро мало чем отличается от моего нативного прессинга с фокусом на диффлекты, то есть, находясь к нему в упор, спамишь до его отражения атк протагониста, после этого уклоняешься вправо (относительно объектива), чаще всего, в качестве контратаки, агитатор реализует прыжок, который попросту обходиться и, стоя у фланга (сбоку), байта на связующую вереницу из трех возможных оп не происходит, сразу стоит сказать что практически каждая атака в компетенции противника, провоцированная доведением до парирования боссом, сбивается, это делает возможным бить после процедуры, нарываясь только на пойз анимацию, то бишь прыжок, предоставляющий окно в полете ассета. Так вот, основной базис грамотного ведения - менеджмент таргета. На первых стадиях нет разницы в эксплуатации фиксации и без, ибо, на мнимую возможность нанести противнику больше атк (в силу того, что, не смотря на оппонентов прямо, они не ставят блок, это недочет ИИ, что абузят в speedrun (Филин, Гэнитиро в замке), но, так как в нашем случае противника нельзя зажать в угол своим чередом, только сознательно церемонясь с ним, заманивая на периферию, получается что блок все равно противопоставит нам в виду инерции противника), приходиться меньший импакт от уклонения, которое, без таргета, и практичнее и более продолжительное. На второй стадии ответных анимаций еще меньше. Сближаемся для перманентного ведения, дабы не дать самой опасной дальней и средней компетенции волю, бьём до парирования и, невзирая на выбранную сторону в последствии, все равно спокойно минуем выпад после удара рукой наотмашь/режущий удар, диапазон поражения которых скуден, а после первого так вообще есть гиперпойз, позволяющий нанести два точечных выпада и только на второй застамить, тем самым развернув фронтом. Комбо с продолжительной подготовкой стрейфим (1:28). В течении стадии, единожды в перспективе до двух минут битвы, произведется скриптованны импульс (1:21), что вполне себе очевиден, не очевиден только один аспект для меня: второй импульс за следом дамажит протагониста, если стоять на исходной точке каста и бить босса, но, сколько смотрел зарубежных трайхардеров, за ними такого не числилось и большинство спокойно выбивали Иссина из колеи. Но, фрейм перфект не рентабелен от части кол-ва возможных попаданий, ибо тыл босса так и так на ладони. На второй стадии, так как концепция в том, что бы не доводить непися до парирования и уклоняться от нативного опенинга в спину, имея от этого максимальное преимущество, байтим непися на контратаки в мили путем одиночного удара по блоку и минуем два перспективных:одинарный удар катаной/зачин серии из вступительного клинка и последующего копья (а-ля зацикливаем путем байта на аналоговые действия одной компетенции),после которого лучше не бить с разворота а подойти и произвести две атаки (без таргета зачастую только одну придется,ибо не получиться огибать ассет),так как,замещая анимацию атаки противника стаггером (копьё в частности),хитбокс начатой всё еще идет,на фоне того что непись разворачивается в последствии действий протагониста,что в купе лишь подвигает на доведение анимации боссом. От удара копьём с предварительным отретированием уклоняемся на босса ((2:54)по обыкновению),от затяжной (2:36) не обязательно,но,в последствии лучше сблизиться с противником,пока тот не помчался на сокращение и не стрелял в унисон,а совершал прыжок,что гарантированно и на триумфальном этапе,но,там всё же превалируют два импульса.Базис - уклон вправо. От молнии всё же есть панацея от части нейтралитета к хитбоксам:без таргета совершаем уклон поперек интервалу молнии, влево (от объектива),так как,в виду неоднократной активации хитбокса,уклоняясь перпендикулярно по направлению,в силу мнимости фреймов уклонения в Секиро в случае консолидации триггера и фрейма,регистрация гарантированна. Попросту: если удар идет с загибанием, уклоняемся против направления. Этот аспект не очевиден, в виду спецификации категории.

Comments