Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно MonoGame RenderTarget2D Independent Screen Resolution Rendering или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
In this tutorial I discuss how to use a RenderTarget2D to achieve independent screen resolution rendering in your MonoGame game. @GameDevQuickie also has a video on using RenderTarget2D for independent screen resolution rendering, be sure to check it out and subscribe over there as well: • How to use RenderTarget2D in MonoGame Image used in game is from the Pixel Platformer package page from Kenny, licensed under the CC0 license. https://kenney.nl/assets/pixel-platfo... --- Patreon: / aristurtledev Twitter: / aristurtledev Twitch: / aristurtledev MonoGame Discord: / discord --- Timestamps 00:00 Introduction 01:50 Project Setup 03:42 Initial Code To Show The Problem 06:47 Showing the Problem To Solve 07:55 Create a RenderTarget2D 09:18 What Is a RenderTarget2D 10:12 Drawing to the RenderTarget2D 12:35 Pop Quiz 1: Does Drawing to RenderTarget2D Alone Solve It? 13:08: Pop Quiz 1 Answer 13:50 Calculating RenderTarget2D Destination Rectangle (Solving the Problem) 21:47 Listen to Window.ClientSizeChanged Event 26:02 Pop Quiz 2: Is The Problem Solved Now? 26:39: The Solution Works 27:47 Wrap up 28:57 I Forget To Put MonoGame Discord Link In Video 29:28 Patreon Supporter Thanks