Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ycliper.com Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно MotionBuilder Tutorial: Motion Editing with Control Rigs, Layers and Poses или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
How do you transform a punch captured at home with a Movella MVN Link Mocap System into the punch Neo uses at the start of the Matrix lobby shootout? Well, for that, we're going to need to do some motion editing. What we're going to do is use the Human IK (HIK) Control Rig, Animation Layers, FCurves, Ghost Keys, Poses Control, even a display settings to exaggerate the animation and increase the speed and force of the punch. While I'm editing, I'll explain what I'm doing and why I'm doing it so hopefully you'll be able to pick up a few tools and techniques you can use when you're editing your own motion capture. 📝Table of Contents: 00:00 - Introduction 00:36 - Review the Mocap 01:55 - Understand the Action 02:43 - Plan Changes 03:35 - Set HIK Control Rig Behaviour 07:13 - Exaggerate the Anticipation 09:52 - Review 10:11 - Adjust FCurves 11:18 - Follow the Force 11:40 - Adjust Chest 12:51 - Adjust Hand 14:01 - Review 15:35 - Adjust Weight 16:01 - Review 16:42 - Adjust Head 18:11 - Review 18:34 - Adjust Arm 19:53 - Review 20:58 - Refine Chest 22:15 - FCurve Ghost Keys 24:23 - Exaggerate the Action 27:40 - Review 28:16 - Adjust Arm 29:13 - Review 30:14 - Adjust Head 31:54 - Review 32:53 - Improve Silhouette 33:38 - Change Start Pose with Pose Controls 35:33 - Refine Start Pose 38:57 - Review 39:37 - Use Flat Model Display to Check Silhouette 41:22 - Add Finger Animation 43:31 - Review 44:32 - Adjust Spine 46:01 - Add a Breakdown 50:24 - Finally... 👋 Hello… If you're new to the channel, my name's Simon Kay and since 2000 I've been using MotionBuilder to help bring hundreds of characters to life at some of the leading video game, motion capture and visual effects studios in the world. So, if you want to learn some of the tips, tricks and tools I've picked up along the way, don't forget to subscribe below. 🔗 links: MotionBuilder Fundamentals course: https://academy.mocappys.com/p/how-to... Blog: https://mocappys.com/ 🎬 credits 🕹️: IMDB: https://www.imdb.com/name/nm3021193/ Moby Games: https://www.mobygames.com/developer/s...