Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Create an SKSpriteNode "box" in SwiftUI или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
The code below uses SpriteKit to create an SKSpriteNode called "box" and places it in a SwiftUI environment. Corrections and suggestions are welcome. Here's the ContentView code: import SwiftUI import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { let box = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100)) box.position = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width / 2, y: UIScreen.main.bounds.height / 2) addChild(box) } } struct ContentView: View { var scene: SKScene { let scene = GameScene() scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.width, height: UIScreen.main.bounds.height) scene.backgroundColor = .blue return scene } var body: some View { SpriteView(scene: scene) .ignoresSafeArea() } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }