Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Create an SKSpriteNode "box" in SwiftUI в хорошем качестве

Create an SKSpriteNode "box" in SwiftUI 3 года назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Create an SKSpriteNode "box" in SwiftUI

The code below uses SpriteKit to create an SKSpriteNode called "box" and places it in a SwiftUI environment. Corrections and suggestions are welcome. Here's the ContentView code: import SwiftUI import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { let box = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100)) box.position = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width / 2, y: UIScreen.main.bounds.height / 2) addChild(box) } } struct ContentView: View { var scene: SKScene { let scene = GameScene() scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.width, height: UIScreen.main.bounds.height) scene.backgroundColor = .blue return scene } var body: some View { SpriteView(scene: scene) .ignoresSafeArea() } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }

Comments