Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Development for Cross-Platform XR Apps Made Easier или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Description: Currently, each headset developer will need to rewrite their code to work with another headset SDK. Introducing a standardized framework to help cross headset developers to reduce the effort. Existing XR headset applications created in Unity with a de facto standard framework like AR Foundation can be ported easily to another headset platform with only a small set of changes. Both Unity and Unreal have also introduced XR plugin architecture, giving developers access to common features across available VR and AR devices. Furthermore, we will show you the steps and samples on how to port a mobile XR application to a VR headset platform. In this talk, you will learn some best practices on how to develop once and deploy cross platform. GreenSky games will also join us on stage to present their use cases. Speakers: Jimmy Alamparambil Joe Connolly Yizhen Tian