Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Create with Code - Challenge 2 "Fetch" или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
I've updated my solution to the ball spawning time that now uses Coroutines. In Start: // Start a coroutine called "Baller" void Start() { spawnInterval = Random.Range(0.1f, 2.0f); //InvokeRepeating("SpawnRandomBall", startDelay, spawnInterval); StartCoroutine(Baller()); } Then in the actual coroutine: //While true makes it loop infinitely, but the yield return new says how long to wait before running it the next time. IEnumerator Baller() { while (true) { spawnInterval = Random.Range(0.1f, 2.0f); yield return new WaitForSeconds(spawnInterval); SpawnRandomBall(); } } See the full script here: https://github.com/garlicsuter/ItP-Cw...