Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Гайд по созданию аддонов на Lambda Wars или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Пример аддона можете скачать тут (так же там будут исходники аддона что был показан в конце) https://drive.google.com/drive/folder... Исходники в которых я работал - https://github.com/Sandern/lambdawars... Исходники на языке программирования C++ - https://github.com/Sandern/lambdawars Гайд как поставить аддон - • ГАЙД ПО УСТАНОВКЕ АДДОНОВ И КАРТ Гайд проспонсирован - / discord 0:00 - коротко о том что мы сделаем в гайде 0:10 - качаем исходники Lambda Wars 0:24 - достаём wars_game 0:50 - создание аддона 1:04 - создаём папку python 1:14 - кидаем в папку python папку wars_game 1:22 - разбираемся где мы работаем 1:35 - работа с кодом 1:47 - обсуждаем параметры 1:55 - class 2:28 - name 2:40 - cls_name 3:13 - buildtime 3:17 - costs 3:21 - maxspeed 3:27 - viewdistance 3:32 - health 3:38 - displayname 3:43 - description 3:48 - что означает # в ковычках 4:03 - image_name 4:08 - weapons 4:30 - attributes 4:39 - techrequirements 4:46 - abilities 4:52 - что означает # без ковычек 5:12 - первый пример 5:29 - создаем копию впк файла 5:49 - создание самого аддона 6:00 - результат изменений 7:36 - второй пример 7:47 - создание нового юнита 8:15 - пример того как можно сменить название и описание юнита легким способом 8:44 - уточнение по атрибутам 9:03 - пример изменение использующего оружия у юнитов 9:26 - пример работы abilities 9:50 - простые изменения 10:38 - изменение image_name 11:03 - совет по изменениям в коде лямбды и паралельно показываю пример изменения modelname 11:21 - пример изменения costs 11:51 - добавление юнита в здание для производства 12:27 - результат изменений 13:24 - добавление анимации на weapon_rebel_heavy_gun ( AR1 ) 14:18 - результат добавлений анимаций 14:40 - добавление изучения 15:45 - пример изменения techrequirements 16:02 - добавляем изучение в здание 16:44 - результат добавления изучения 17:41 - accuracy 17:52 - объяснение того как работает attributes 18:45 - пример нового атрибута "uzvara" 19:42 - добавляем атрибут в оружие 20:00 - результат нового атрибута 22:25 - замена звука 24:21 - HQDestroyer 24:30 - прощание