Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Маркетинг инди игр, особенности Steam, советы гейм дизайнерам или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED! 00:00:00 – Вступление и знакомство с гостем Общий старт, представление ведущего и гостя — Александра Барабанова, старшего геймдизайнера Replaced. 00:04:40 – Опыт в геймдизайне и карьера Как Александр попал в индустрию, путь от технического писателя до ведущего геймдизайнера. 00:08:41 – Как устроиться начинающим геймдизайнером Вход в индустрию, конкуренция, роль портфолио и где легче найти первую работу. 00:12:50 – Что включать в портфолио Какие проекты важны: джемы, инди, выпущенные игры. Нужно ли включать все. 00:15:06 – Что смотрят на собеседовании Коммерческие успехи, релевантный опыт, жанровая применимость и размер команд. 00:19:04 – Рабочие будни геймдизайнера Как выглядит день геймдизайнера на практике: скрипты, таблицы, уровни, баланс. 00:21:58 – Качество и стандарты игр в Steam Какая минимальная планка, каковы шансы на успех, роль визуала и фишек. 00:25:44 – Как выбрать нишу для инди-игры Реалистичная оценка ресурсов, выбор жанра, симуляторы и визуальные новеллы. 00:30:12 – Теги в Steam: влияние и подбор Как правильно подбирать теги, как они влияют на видимость, где искать аналитику. 00:34:46 – Процесс запуска игры в Steam Создание страницы, вишлисты, их «срок годности», когда начинать продвижение. 00:39:29 – Сколько нужно вишлистов Цифры для выхода в топ, что такое «пинок от вишлистов», роль виджетов и каруселей. 00:44:08 – География продаж и топы Steam Как формируются топы по регионам, разница в выручке, цены и важность англоязычного рынка. 00:48:06 – Удачные и неудачные теги и комбинации Какие теги хорошо работают (кооп + хоррор), какие хуже. Комбинирование тегов. 00:53:49 – Демоверсии и прологи Стоит ли выкладывать демку, как она влияет на интерес и продажи, привязка к фестивалям. 01:01:07 – Паблишеры: когда нужны и как выбрать Какой паблишер нужен, когда он вреден, какие условия стоит принимать. 01:08:15 – Портфолио, питчи и примеры Как делать питч, успешные кейсы, что нужно показать паблишеру. 01:19:10 – Альтернативные площадки (EGS, Switch) Есть ли смысл выкладываться за пределами Steam, стоит ли идти на консоли. 01:32:33 – Как учиться геймдизайну: курсы, книги, видео Что полезно, какие курсы подойдут новичкам, плюсы самообразования. 01:44:01 – Лучшие книги по геймдизайну Топ книг: про баланс, мотивацию, математику. Что читать начинающим и продвинутым. 01:53:44 – Использование ретро-игр как основы Насколько уместно брать за базу старые игры, как их переосмыслить. 01:58:13 – Совет себе в прошлом О важности технического и математического образования, системный и техдизайн. 02:04:15 – Кто занимается творчеством в команде О творчестве на позиции геймдизайнера: ограничения, рамки и креатив в рамках задач. 02:06:38 – Заключение, благодарности, финальные мысли Итоги стрима, прощание и идеи для следующих встреч. / xkoster / discord https://steamtrender.com/ https://t.me/GameDesignersCh https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6 https://gdcuffs.com/ https://www.routledge.com/Game-Balanc... https://www.routledge.com/The-Gamers-... [любая книжка по элементарной теории вероятности] https://gamedesignskills.com/ / @sora_sakurai_en / daryltalksgames • Boss Keys #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр