Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Классический забег в Ноите / Личный плазменный луч и Резак / Noita (Ноита) Epilogue прохождение или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Noita - пиксельная игра с интересной физикой, где опасность ждет нас на каждом шагу...) Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з Сегодня я решил сделать самый классический забег в Ноите. То есть, в обычном режиме, не в кошмаре на этот раз, но и без фанатизма с долгой зачисткой каждой локации, а сделать забег в более привычном стиле, свойственном другим рогаликам. Ведь Ноита раскрывается далеко не только в таких больших забегах-исследованиях, которые вызывают ощущения совсем другого жанра игры скорее. Тем более, что у Ноиты мир целостный и единый, есть возможность вернуться хоть в самое её начало. Но сегодня мы постараемся уместить один полноценный забег в одну серию, с финальным боссом желательно и со сбором орбов, которые я смогу собрать по дороге. Соответственно приоритеты решений так же у нас меняются, некоторые топовые перки для огромных забегов могут уступить по ценности чему-то просто полезному здесь и сейчас. А значит и какие-то сомнительные перки могут найти свое использование, как например перк Личный плазменный луч, который я ранее ни разу так и не использовал. А если взять к этому и плазменный резак как заклинание в основной жезл, то выходит достаточно любопытный плазменный забег - опасно, но вполне себе достаточно по силе, чтобы всё пройти. Плюс здоровья будет очевидно меньше, а решения принимать нужно будет быстрее, как и собирать посохи из меньшего числа заклинаний, меньше золота и т.д. А наша цель - всё так же будет Колмисильмя... попробуем в таком забеге посмотреть, как раскрывается Ноита и как меняются ощущения от игры...) --------------------------------------------------------------------------------------------------- Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - https://www.donationalerts.com/r/leomi Ссылка на Discord канала Leomi - / discord ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ Ссылка на плейлист игры - • Noita - прохождение на русском Купить и скачать Noita можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/88... Музыка в конце видео (аутро): Celeste (Lena Raine) - Farewell Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------— Подробнее о самой игре: Noita (Ноита) - пиксельный экшн рогалик платформер, в котором изюминкой его стала крайне занятная физика, взаимодействие различных взрывов, огня, яда, воды и прочих стихий, различная магия и тонна опасностей в подземелье, где просто одно случайное неверное движение может повлечь за собой крайне неожиданную и забавную смерть, о разнообразии которых стоит только догадываться...) Epilogue Update - глобальное обновление игры, вышедшее 30 марта 2021 года, которое внесло в игру как тонну поправок, так и нового контента, заклинаний, монстров, боссов, предметов, фишек и даже огромный квест...) Лично для меня эта игра была одной из наиболее ожидаемых, когда я впервые о ней услышал и увидел немного геймплея, крайне заинтересовала её физика, однако решил поиграть и записать её прохождение только при выходе игры в релиз, чтобы не возвращаться 10 раз по каждому апдейту. Буду надеяться, что игра понравится как мне, так и вам :з