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#소울스티스 소울스티스 공략, 가이드 티 Soulstice https://pixelpicture.tistory.com/6334 소울스티스 리뷰 소감 한글화 Soulstice https://pixelpicture.tistory.com/6335 Broadcasted live on Twitch -- Watch live at / gamegosu 나는 종종 사람들이 PlayStation 2와 오리지널 Xbox 시대를 지배했던 AA 중저가 게임이 더 이상 존재하지 않는다고 한탄하는 것을 봅니다. 그러나 그것은 2020년대의 진실에서 더 멀어질 수 없습니다. THQ Nordic , Focus Entertainment, Nacon 및 Modus Games와 같은 퍼블리셔 는 중소 규모 스튜디오에 고도로 세련되지는 않더라도 야심찬 게임을 만들기 위한 예산을 제공하고 있습니다. 따라서 이러한 퍼블리셔의 게임이 시장에서 가장 흥미로운 게임 중 하나라는 것을 알고 Modus Games와 Reply Game Studios의 판타지 액션 게임 Soulstice 에 특히 흥미를 느꼈습니다 . 내용물 묶는 인연들 조명, 카메라, 액션 정말 AA 이탈리아 게임 스튜디오에서 Soulstice 를 개발했지만 2000년대 PS2 또는 PS3의 일본 개발자에게서 나왔을 것 같은 느낌이 듭니다. 제목과 설정으로 인해 Soulslike라고 믿게 될 수 있지만 실제로 이 게임은 Devil May Cry 및 많은 PlatinumGames의 액션 타이틀처럼 재생됩니다. Soulstice 는 끔찍한 카메라와 다양한 환경의 부족으로 인해 완벽하지 않지만, 너무 진지하고 창의적이어서 관심이 있는 사람들에게 여전히 확인하는 것이 좋습니다. 묶는 인연들 Soulstice 는 처음부터 영감을 숨기지 않습니다. Bayonetta 의 시작 과 마찬가지로 플레이어는 무한히 떨어지는 것처럼 보이는 플랫폼에서 완전히 전원이 켜진 상태에서 적의 무리와 싸웁니다. 그러나 강력한 적과의 절정의 대결 후, 게임이 주인공 Briar와 Lute로 돌아가면서 상황이 느려집니다. 이 세계에서 사람들은 죽을 때 "장막 너머"를 지나가지만, 무언가로 인해 이 장막이 도시를 덮고 도시 안의 모든 사람을 죽이거나 부패시킵니다. 브라이어와 류트는 죽을 뻔한 후 자신의 의지에 반해 융합된 초강력 전사 키메라로, 위협을 조사하고 처리하기 위해 일덴으로 보내진다. 설득력 있고 흥미로운 오프닝이며, 성우 연기가 촌스럽게 들릴 수 있지만 Soulstice의 세계와 캐릭터는 비디오 게임의 지식을 파헤치는 것을 좋아하는 사람들을 기쁘게 할 수 있는 방식으로 신중하게 구체화되었습니다. Soulstice 는 재미 있지만 게임 플레이에는 한 가지 주요 캐치가 있습니다. 그것의 프레젠테이션과 촬영은 또한 중무장한 전사와 거대한 검이 풍부한 Berserk 및 Claymore 와 같은 애니메이션과 만화에서 영감을 보여줍니다 . 그 이야기는 또한 사람이든 조직이든 간에 유독한 관계에 관한 놀랍도록 깊은 주제를 가지고 있으며 Soulstice 는 모든 행동 사이의 컷신으로 가득 차 있습니다. 중간 예산 게임은 일관되게 매력적인 스토리를 전달하기 위해 고군분투하는 경우가 많지만 이것이 Soulstice 가 실패하지 않는 한 곳입니다. 예산은 주로 성우 연기와 설정 다양성의 부족으로 나타납니다. Soulstice 의 거의 모든 것은 Ilden 내에서 이루어지며, 잘 구현된 설정이지만 많은 경험을 위한 시각적 팝이 부족합니다. Ilden은 매우 회색빛이 도는 도시이며 대부분의 게임은 중세의 조약돌 거리, 건물 및 하수도에서 서로 너무 뚜렷하지 않은 곳에서 진행됩니다. 일반적으로 게임의 설정과 시각적 공식을 지속적으로 변경하여 몰입도를 유지하는 데 능숙한 PlatinumGames와 같은 개발자와 비교하면 눈에 띕니다. 브라이어와 류트는 Soulstice에서 거대한 떠다니는 머리를 공격합니다. Soulstice 는 영상을 뒤흔드는 몇 가지 순간이 있지만 제한된 설정으로 인해 이것이 시리즈가 된다면 세계 일주 모험을 갈망하게 만듭니다. 하지만 이런 게임에서는 그 공간 안에서 일어나는 행동이 가장 중요합니다. 고맙게도 Soulstice 는 재미 있지만 게임 플레이에는 한 가지 주요 캐치가 있습니다. 조명, 카메라, 액션 Soulstice 는 가장 좋은 방법으로 PS2 액션 게임처럼 느껴질 때가 많습니다. 플레이어는 엄청난 콤보를 달성하고 각 조우가 끝날 때 성과에 따라 평가되는 플레이어에게 보상을 주는 빠른 속도로 진행되는 전투에서 적의 파도에 맞서게 됩니다. 전투는 Bayonetta 와 같은 것보다 약간 느리지만 Soulstice 가 이 스토리 있는 액션 게임 공식에 몇 가지 고유한 메커니즘을 통합하기 때문에 기분이 좋습니다 . 이것은 새로운 아이디어를 테이블에 가져오기 때문에 장르의 모든 팬이 감상할 수 있는 딥 액션 시스템입니다. 그들 중 대부분은 브라이어의 여동생인 루트를 중심으로 마법처럼 그녀와 그늘이 되어 있습니다. 류트는 스스로 적을 공격하지만 플레이어는 강력한 공격을 막거나 빗나가게 하기 위해 그녀를 제어할 수도 있습니다. 일부 Soulstice 적도 파란색과 빨간색으로 구분됩니다. 브라이어의 일반 공격은 이러한 적들을 튕겨내므로 플레이어는 류트가 파란색 적에게 피해를 입히는 환기 필드를 생성하거나 류트로 빨간색 적에게 피해를 입히는 배니시먼트 필드를 생성해야 합니다. 그러나 이것은 Lute의 엔트로피가 천천히 고갈되고 결국 소진되면 잠시 동안 그녀를 완전히 사라지게 할 수 있기 때문에 영원히 지속될 수는 없습니다. Soulstice 의 전투는 콤보를 구축하고 Briar와 Lute의 Unity를 증가시키기 위해 이러한 필드를 활성화 및 비활성화하는 지속적인 균형입니다. 최대 Unity에서 플레이어는 콤보가 끝날 때 특별한 시너지 공격을 사용하거나 Berserk로 이동할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 때 체력이 낮으면 브라이어가 스스로 공격하여 빠른 미니 게임을 완료하면 잠재적으로 플레이어를 죽일 수 있습니다. 전반적으로 이것은 새로운 아이디어를 테이블에 가져오기 때문에 장르의 모든 팬이 감상할 수 있는 딥 액션 시스템입니다. 단 한 가지 문제가 있습니다. Soulstice 에는 제가 몇 년 동안 경험한 최악의 카메라 중 하나가 있습니다. Lute는 Soulstice에서 적에게 환기 필드를 사용합니다. 플레이어가 카메라를 제어할 수 있는 싸움에서 벽 근처에서 근접 전투가 발생할 때 마다 Soulstice의 카메라는 적합합니다. 그리고 Ilden은 거대한 성벽이 많은 도시이기 때문에 그것이 얼마나 문제가 되는지 알 수 있습니다. 카메라가 끼어서 올바른 방향을 가리키지 않아 공격 대상이 누구인지, 어디인지 파악하기 어려워집니다. 락온 시스템은 적이 뒤로 밀려나거나 한 명이 죽고 락온 카메라가 새로운 적에게 이동하는 경우 카메라가 요란하게 회전하기 때문에 안타까운 일입니다. 이러한 카메라 문제는 일부 조우의 난이도를 기하급수적으로 증가시킵니다. 즉, 뒤에서 가장 잘 공격하는 적 유형에 대한 것과 사망 시 이를 되살리려는 다른 적을 생성합니다. 정말 AA 장르에 대한 경험 부족 때문이든 출시 전에 개발자가 해결할 수 없었던 문제 때문이든 이러한 카메라 문제는 게임을 지연시키고 다른 사람에게 추천하지 못하게 합니다. 이전에 나쁜 카메라를 다루는 법을 배운 액션 게임 팬이라면 고전 액션 게임 하위 장르를 창의적으로 재해석한 것입니다. 브라이어는 Soulstice에서 가증한 것과 싸웁니다. 이 적은 끔찍한 카메라 때문에 쓰러뜨리기가 매우 짜증납니다. Soulslike 공식을 베끼는 것이 대세인 시대에 더 유행했던 유형의 액션 게임을 연상시키는 것을 플레이하는 것이 좋습니다. Bayonetta 3 는 좀 더 깊이 있고 AAA 광택이 있다면 한 달 안에 이 게임의 점심을 먹게 될 것입니다. 그러나 그때까지 Soulstice 는 그 무게를 뛰어넘는 많은 창의성과 열정을 디스플레이에 보여주는 가치 있는 대안을 제공합니다. 놀랍지는 않지만 AA 장면이 Soulstice 와 같은 게임을 얻을 수 있을 만큼 충분히 건강해서 기쁩니다 . 그것은 게임에 대한 독특한 비전을 가지고 있으며 그것을 진심으로 실행합니다. 위험을 감수하고 주로 일본에서 만든 하위 장르에 서양식 스핀을 넣을 용의가 있습니다. 그리고 카메라 문제 로 Soulstice 가 장르의 거장들과 정면으로 맞서지 못하게 되더라도 2000년대 액션 게임 클래식의 팬들은 그들의 정신을 되찾는 자신감 있는 게임을 높이 평가할 것입니다.