Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Как создать геймпасс с выдачей предмета в Roblox Studio или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Как добавить геймпасс с выдачей предмета в Roblox Studio Локальный скрипт: local Gui = script.Parent local Marketplace = game:GetService("MarketplaceService") local player = game.Players.LocalPlayer local GamepassId = 0 -- вместо нуля вставьте айди своего геймпасса local Remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes local ChangeText = true -- оставьте true, если хотите чтобы текст изменился после покупки, поменяйте на false, -- если хотите, чтобы текст не менялся local AutoGive = true -- оставьте true, если хотите, чтобы предмет сразу выдавался игроку с геймпассом, когда -- он зашёл в игру или зареспавнился, поставьте false, если не хотите этого Gui.GamepassButton.MouseButton1Click:Connect(function() if Marketplace:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, GamepassId) then Remotes.ItemsGiver:FireServer("Pult") -- если Вы используете не пульт от ядерки, то в кавычках напишите -- вместо Pult что-то другое, чтобы не запутаться if ChangeText == true then Gui.GamepassButton.Text = "Взять пульт от ядерки" end else Marketplace:PromptGamePassPurchase(player, GamepassId) if ChangeText == true then Gui.GamepassButton.Text = "Покупка..." end end end) Marketplace.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(function(player, GamepassId, purchased) if purchased then -- purchased это название условия "да" или "нет" для этой функции -- выдача при покупке if ChangeText == true then Gui.GamepassButton.Text = "Взять пульт от ядерки" end Remotes.ItemsGiver:FireServer("Pult") -- если Вы выше в кавычках меняли Pult на -- что-то другое, то напишите тут в кавычках такое же название else -- текст при отказе if ChangeText == true then Gui.GamepassButton.Text = "Покупка отменена" task.wait(2) Gui.GamepassButton.Text = "Пульт от ядерки (R$10)" end end end) Remotes.ItemsGiver.OnClientEvent:Connect(function(info) if info == "AutoGiveItem" then if Marketplace:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, GamepassId) then if AutoGive == true then Remotes.ItemsGiver:FireServer("Pult") -- если Вы выше в кавычках меняли Pult на -- что-то другое, то напишите тут в кавычках такое же название end if ChangeText == true then Gui.GamepassButton.Text = "Взять пульт от ядерки" end end end end) Скрипт в ServerScriptService: local remote = game.ReplicatedStorage.Remotes.ItemsGiver local AllowStack = true -- оставьте true, если хотите, чтобы предмет можно было стакать, поставьте false, если -- хотите, чтобы предмет нельзя было стакать remote.OnServerEvent:Connect(function(plr, info) if info == "Pult" then -- если Вы в локальном скрипте в кавычках меняли Pult на что-то другое, то напишите --тут в кавычках такое же название if AllowStack == true then local Item = game.ReplicatedStorage.Items.Pult:Clone() -- если вы используете не пульт от ядерки, то -- напишите вместо Pult название вашей штуки Item.Parent = plr.Backpack elseif AllowStack == false then local Item = game.ReplicatedStorage.Items.Pult:Clone() -- если вы используете не пульт от ядерки, то -- напишите вместо Pult название вашей штуки if plr.Backpack:FindFirstChild("Pult") then -- если вы используете не пульт от ядерки, то -- напишите вместо Pult название вашей штуки print("У тебя уже есть предмет") else Item.Parent = plr.Backpack end end end end) game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) plr.CharacterAdded:Connect(function() remote:FireClient(plr, "AutoGiveItem") end) end) Музыка из видео: Alan Walker — Spectre • Alan Walker - Spectre (Official Music... retroVision — Puzzle VIP • RetroVision - Puzzle VIP | Future Ho... CØDE — Duck Face • CØDE - Duck Face | Trap | NCS - Copyr... Tobu — Hope • Tobu - Hope (Original Mix) Таймкоды: 0:00 Начало 0:21 Создаю геймпасс 1:28 Создаю кнопку для геймпасса в gui 1:54 Скриптю кнопку пока без геймпасса 2:38 Добавляю ремоут ивент и предмет в ReplicatedStorage 3:23 Продолжаю скриптить кнопку 4:06 Создаю скрипт в ServerScriptService и скриптую его 5:16 Тестирую выдачу предмета пока без геймпасса 5:34 Продолжаю локальный скрипт уже с геймпассом 6:19 Копирую айди геймпасса и вставляю в скрипт 6:39 Фейлово продолжаю локальный скрипт 7:23 Фейлово тестирую результат и не понимаю, в чём дело 8:37 Фиксю проблемы и тестирую 9:32 Добавляю ньюансы в локальный скрипт 9:54 Тестирую результат 10:41 Всем пока