Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно OpenGL engine - 2024 update showreel или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Antares OpenGL engine (C++|OpenGL) Just a cumulative video showing most of the features implemented in my custom OpenGL engine. --------------------------------------- List of the current features provided by the engine: . normal mapping . parallax occlusion mapping (with self shadowing) (00:00) . shadow mapping (directional and omnidirectional) (00:10) . advanced bloom (via downsampling) (00:20) . basic inverse kinematics (00:31) . camera path interpolation (00:41) . billboards (00:46) . displacement mapping via tessellation shaders (00:51) (01:26) . procedural wind (00:57) . procedural terrain generation (01:05) . realistic terrain rendering using tessellation shaders (01:05) (01:26) (02:37) . snow accumulation based on daily sun exposure (01:16) . PBR (01:28) . HDR and dynamic exposure (01:38) . Global Illumination via Voxel Cone Tracing (01:51) . hydraulic erosion on the GPU (02:11) . day/night cycle (02:21) . BOIDS (02:28) . procedural planets generation (02:29) . basic translucency effect (02:31) . basic skeletal animation (02:33) . instancing (02:34) . volumetric clouds (02:39) . planar reflections . parallax corrected cubemap reflections . frustum culling --------------------------------------- Links and details: Textures from Textures.com, freepbr.com, Polyhaven.com Music: The following music was used for this media project: Music: Colossus by Sascha Ende Free download: https://filmmusic.io/song/10494-colossus License (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license Test scenes: Scenes from the Morgan McGuire Computer Graphics Archive (https://casual-effects.com/data): 02:01 - breakfast_room 02:35 - living_room 02:35 - fireplace room 01:15 - 01:51 - Sponza Base Scene downloaded from the Intel Graphics Research Sample Library: { Sponza 2022 Scene created by Frank Meinl. Author = {Frank Meinl and Katica Putica and Cristiano Siqueria and Timothy Heath and Justin Prazen and Sebastian Herholz and Bruce Cherniak and Anton Kaplanyan}, Year = {2022}, Note = {https://www.intel.com/content/www/us/...}, Title = {Intel Sample Library} } 01:43 - "San Miguel 2.0": This scene was originally modeled by Guillermo M. Leal Llaguno of Evolucien Visual. The 2017 versions were improved by Morgan McGuire, Guedis Cardenas, and Michael Mara at Williams College and Nicholas Hull at NVIDIA with permission from Mr. Llaguno. 02:06 - 02:36 - Amazon Lumberyard Bistro, Open Research Content Archive (ORCA)}, author = Amazon Lumberyard, year = 2017, month = July, note = \small \texttt{http://developer.nvidia.com/orca/amaz..., url = http://developer.nvidia.com/orca/amaz... Various furniture models from PolyHaven.com ---------------------------------------