Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно NORMAL MAPS - Understanding Maps without Code или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
In this video I’m explaining normal maps: A cheap way of adding depth and fine details to your models. Understanding Maps without Code is a series made for artists who want to use shaders and materials in their game, without having to know all their inner workings. The perfect guide for small teams or the individual game artist and designers. -Sources used- Mud normal map: Quixel MegaScans https://megascans.se/ Tree Bark picture: Jocarra, DeviantArt https://jocarra.deviantart.com/art/ST... -Useful links- Krita: https://krita.org/ Sprite Illuminator: https://www.codeandweb.com/spriteillu... Nvidia plugin for photoshop: https://developer.nvidia.com/nvidia-t... xNormal: http://www.xnormal.net/