Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно How to convert existing STLs into "sculptable" objects for editing in Fusion 360 или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
This video demonstrates downloading an STL from Thingiverse, opening it in Fusion 360, saving as .obj, opening with "Instant Meshes Windows", refining the mesh into quads, exporting as .obj, then reimporting into Fusion 360, converting to t-spline, then converting t-spline back to brep (to make sure topology is okay), if it's not, try to repair it (if that doesn't work, go back to Instant Meshes and change parameters), then if the repair works, and you can convert to brep that you can export as STL, then go back to the tspline and modify in sculpt mode, THEN convert back to brep, then export that as an stl. :-)