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沙羅曼蛇2 / Salamander 2 (ver JAA) Konami 1996 1,510,600pts Player sala 収録Ver MAME32Plus!0.70u2 ビックバイパー(1P)使用時よりも、ランク上昇スピードが遅い(らしい)スーパーコブラ(2P)での2周ALLクリアです。とにかくクリア重視のプレイですので、スコアは低いです。 Game replay site https://replayburners.blog.jp 沙羅曼蛇2 発売年:1996.01 開発/発売元:コナミ ジャンル:シューティング コントローラ:8方向レバー+3ボタン システムボード:コナミ システムGX Type2 CPU構成[68EC020, 68000] 音源チップ[054539 (2)] 1986年に発売された「沙羅曼蛇」の続編となる作品。パワーアップは前作同様パワーアップアイテムを得ることによって行い、各パワーアップは2段階にパワーアップするようになっている。また、オプションを飛ばして敵にダメージを与えるオプションシュートという攻撃が追加された。飛ばしたオプションは、回収するとオプションシードに変化し、もうひとつオプションシードを取るまで自機の周りを回転しながら自動的にショットを撃ってくれる。2人同時プレイが可能。全6面で、2周エンド。 ストーリー: 星間歴0999…。亜空間生命体「ドゥーム」が侵略を開始した。彼らの出現によって宇宙空間が歪み、人類が開拓してきたさまざまな星系は亜空間にのみ込まれていった。かろうじて難を逃れた人々は母星グラディウスを最後の拠点とし反撃にでた。今、人類最後の希望を賭けて、二機の超時空戦闘機が発進する。 [出典:沙羅曼蛇2 業務用販促チラシ・公式HP(コナミ)] Salamander 2 (c) 1996 Konami. A one or two player shoot-em-up released ten years after the game it sequels, Salamander 2 remains faithful to the superb 1986 original; retaining both the organic look and feel of the graphics, as well as the horizontal and vertically scrolling levels. While the game doesn't break any new ground gameplay-wise, and is little more than a retread of (and tribute to) the original game, what it does it does very well; and the graphics in particular are nothing short of stunning. TECHNICAL - Konami GX Hardware Main CPU : 68EC020 Sound CPU : 68000 Sound Chips : (2x) K054539 Control : 8-way joystick Buttons : 3 TRIVIA - Salamander 2 was released in January 1996. Soundtrack releases: [JP] May 04, 1996; Salamander 2 Orignal Game Soundtrack [KICA-7695] [JP] May 21, 1998; Salamander - Kukeiha Club Pro-Fusion [KICA-7702] [JP] Apr.09, 2003; Salamander Arcade Soundtrack [KOLA-030] STAFF - Producer : Tango Director : Qchan Graphic designers : Satoyan, Masato Hijima, Sonshi Sdr, Kaori Nishimura, Yas, Motohisa Ando Sound designers : You Takamine, Naoki Maeda Hard designer : V Kobe Yzz Develop assistant : Takaaki "Q" Kumemura Product designer : K. Iwashita Programmers : Qchan, Yamamoso Type2, Takeaki Hasegawa SOURCES - Game's ROM. Game's screenshots.