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エレクトロニック・アーツ 2 года назад


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エレクトロニック・アーツ

エレクトロニック・アーツ, by Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki?curid=1... / CC BY SA 3.0 #エレクトロニック・アーツ #アメリカ合衆国のコンピュータゲームメーカー・ブランド #オンラインゲーム運営元 #サンマテオ郡の企業 #NASDAQ上場企業 #S&P_500 #1982年設立の企業 #レッドウッドシティ #新宿区の企業 #Jリーグ協賛団体 エレクトロニック・アーツ(英: Electronic Arts Inc.、略称: EA)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くコンピュータゲーム販売企業。 1982年にアップルコンピュータ創立期メンバーで経営を仕切っていたトリップ・ホーキンスが投資会社セコイア・キャピタルの創業者ドン・バレンタインとベンチャーへの投資について会議をしている最中に、アップルを退職してゲーム関連会社の設立を推奨され、セコイアの支援とアップルから付いてきた社員によって 1982年5月27日Amazin'Software が設立された。 しかし、Amazin'Softwareの名前を嫌がった社員たちの意見で改名提案が行われ、社員たちの間で好まれた名称からSoftArtなどがあったが、映画会社ユナイテッド・アーティスツ(ユナイテッドアーツ)への敬意と共にエレクトロニックアーツという名が全会一致で決まり、1982年11月にElectronicArtsへ改名することとなった。 創立初期数年間はPCゲーム専門のパブリッシャーだったが、1980年代後半になると自社でゲーム開発を始め、1990年代初期にはコンソールゲームも手がける。 1990年代前半はセガと、後半からはソニー・コンピュータエンタテインメントと北米市場で協力する。 1990年代に映画製作などで使われるスタジオ方式を真似たゲームソフト開発方式を導入して、優れたゲーム開発者を獲得する事によって成功。 また1997年にはマクシスを買収し、2000年代前半には世界最大のゲームソフト販売会社になり、2005年3月31日の会計では31.29億ドルの売上高となる。 EA Sportsレーベルで販売されるスポーツゲーム、ハリウッド映画などの版権ゲーム、そして『ニード・フォー・スピード』、『メダル・オブ・オナー』、『ザ・シムズ』のような長年続く人気のあるシリーズ物に圧倒的なシェアを持っている。 2008年にカーカルチャーサイトSpeedhuntersを開設している。 日本再進出の際に日本ビクター子会社のビクター音楽産業(現:JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント)と資本提携し、1990年にエレクトロニック・アーツ・ビクター株式会社を設立、オフィスを神宮前に構える。 なお、ビクター音産は分社化したビクターインタラクティブソフトウェアを通じて自前でゲーム事業を行っていた(2003年にマーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)へ売却)。 当初は米EAが供給していた洋ゲーの3DOソフトの日本語版制作と発売を中心に行っていたが、1995年にプレイステーションやセガサターンのソフトに進出し、新テーマパークやテーマアクアリウムなど日本市場独自のソフトの企画・発売も手がけるようになる。 1998年に提携先をスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に変え、合弁でエレクトロニック・アーツ・スクウェアを設立した。 この時、本社を目黒に移転した。 その提携のため、当時のスクウェアとは絶縁状態であった任天堂のハードにもソフトを供給されており、ほぼ全タイトルがスクウェアの子会社であったデジキューブの流通により、コンビニエンスストアでの販売を行っていた。 また、2000年に発売されたPlayStation 2用ソフト『XFIRE ~クロスファイア~』はエレクトロニック・アーツ・スクウェアが初めて開発したゲームであった。 また、逆にPCゲーム事業を持っていなかったスクウェアがIPを保有するタイトルのPC版の販売元となっていたり、デジキューブブランドのPCソフト(Digicube PC)の委託販売も行っていたりしていた。 スクウェアが北米に再進出する際も、米国子会社「SQUARE ELECTRONIC ARTS LLC.」を合弁で設立した。 提携先がスクウェアに変更後は米EAも長年蜜月関係の深かったセガのハードから実質上撤退し、ドリームキャストにも参入する事はなかった。 これによりセガサターンやドリームキャストのスポーツゲームジャンルに大きな穴が開く事を懸念して作られたのがセガの『SEGA SPORTS』(後の『2K Sports』)ブランドである。 2003年3月にスクウェアとの合弁を解消し、...

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