Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
4C - международная геймдев-конференция. Узнай больше: http://conf4c.com/ru/ Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming "После десяти лет занятости в различных дизайн-агентствах, Константин посвятил себя индустрии видеоигр. В 2014 году он присоединился к Wargaming, где создает международную дизайн-команду. Камиль успевает жить двумя жизнями. Днем он UX-дизайнер с более чем 10-летним опытом работы в мобильной и веб-разработке. Ночью — поехавший игровой аналитик, находящий суть в бессмыслице и создающий безумные игровые прототипы." "После десяти лет занятости в различных дизайн-агентствах, Константин посвятил себя индустрии видеоигр. В 2014 году он присоединился к Wargaming, где создает международную дизайн-команду. Камиль успевает жить двумя жизнями. Днем он UX-дизайнер с более чем 10-летним опытом работы в мобильной и веб-разработке. Ночью — поехавший игровой аналитик, находящий суть в бессмыслице и создающий безумные игровые прототипы." Неформальное значение аббревиатуры AAA — видеоигры с большим бюджетом на разработку, высоким уровнем продвижения и, как следствие, существенными экономическими рисками. Однако если все делать правильно, такие игры могут с лихвой покрыть все расходы. Со временем под ААА-игрой стали поднимать первоклассный во всех отношениях игровой продукт, шедевр, созданный самыми талантливыми и опытными профессионалами. В своем выступлении Константин рассмотрит основные принципы и модели пользовательского интерфейса, которые обеспечивают комфортную игру и создают особую атмосферу. На примере разных проектов Константин расскажет об открытых им теоретических основаниях создания подобного интерфейса. Понимая эти основания, вы сможете выстроить тактику создания более совершенного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса уровня ААА. Присоединяйся к нам в соцсетях! Facebook: / 4cspb VK: https://vk.com/conf4c