Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Графика — ОБМАН (и это нормально) или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
https://bit.ly/3SEgnnk — наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой — 50% erid:2SDnjcz7aXr https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию. Ютуб-каналы спикера: @artalaskyplay @DenOvsyannikov Artstation спикера: artstation.com/artalasky Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике: https://bit.ly/3vZ0peQ — создание стилизованного персонажа, все этапы производства https://bit.ly/3SG2Trt — создание модели окружения, все этапы производства https://bit.ly/49hlFec — перевод небольшой книги о картах нормалей Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia По любым вопросам пишите на [email protected] или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Таймкоды для описания: 00:00 О чём ролик? 1:27 Как имитируют детали? 9:24 Карты нормалей: лекция 1 16:14 Лоды и тесселяция 18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man 21:26 Проблемы оптимизации