Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Coding Adventure: Compute Shaders или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
In this coding adventure I learn about compute shaders by creating a very simple raytracer. I then try use what I've learned to speed up my erosion simulation from the previous episode. If you're enjoying these videos and would like to support me in creating more, you can become a patron here: / sebastianlague The project is available here: (updated version) https://github.com/SebLague/Hydraulic... (version at time of this video) https://github.com/SebLague/Hydraulic... Raytracing article: http://blog.three-eyed-games.com/2018... Compute shader resources I used: / physics_simulation_on_gpu_with_compute_sha... http://kylehalladay.com/blog/tutorial... https://docs.unity3d.com/Manual/class... Music: "Le Grand Chase" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b...