Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Artificial intelligence / Bot support (A* graph searching) или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Sorry for the poor video quality, couldn't find my phone (it'll turn up) Anyway, I've started to implement bot movement this morning using some old A* code I had from a university robot project. I've manually made navigation points (boxes floating in air in the video) and let the bots path search against that. There are some bugs, (EG: he tries to get the combat armor on the bridge through a wall, and also the lightning gun ammo through a wall) as I just got this working after getting back from the gym, but I am kind of excited at how well they are moving given the low amount of nodes used (think the general approach is to do a sort of flood fill algorithm on walkable surfaces) The bugs aren't with the A* path finding though, but for some reason he is choosing weird start and end points to generate paths with and assumes at the end of the bad path he can reach the item Also, I turned off the "kill the enemy player" portion of the code too as it would be hard to show otherwise ;o)