Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела в хорошем качестве

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела 7 лет назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела

Работа дизайнера чаще всего заключается в том, чтобы игроки получали удовольствие от игры самым интересным способом. В этом видео, я рассмотрел примеры игр которые попытались достичь этого - иногда успешно, а иногда нет. Внимание: Цифры в моменте с World of Warcraft случайны и сделаны лишь для примера. Мой Twitter -   / britishgaming   Поддержите "Инструментарий Игродела" на Patreon -   / gamemakerstoolkit   Источники Сид Мейер: Философия геймдизайна | Лекция на GDC Vault https://www.gdcvault.com/play/1012186... Firaxis’ Jake Solomon On What Went Right And Wrong With XCOM 2| Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/2016... Water Finds a Crack | Designer Notes https://www.designer-notes.com/?p=369 Spelunky by Derek Yu | Boss Fight Books https://bossfightbooks.com/products/s... Disable Timers | XCOM 2 Steam Workshop https://steamcommunity.com/sharedfile... Rest | WOWWiki http://wowwiki.wikia.com/wiki/Rest Designer Notes 15: Nels Anderson | Idle Thumbs https://www.idlethumbs.net/designerno... Рекомендуется к просмотру / чтению Bloodborne Is Genius, And Here’s Why | hbomberguy    • Bloodborne Is Genius, And Here's Why   Nioh - Commanding Attention | Turbo Button    • Nioh - A Cut Above   New Doom's deceptively simple design | Gamasutra https://www.gamasutra.com/view/news/2... How Hyper Light Drifter’s Ammo Recharges Its Combat | Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/2016... Игры показанные в этом эпизоде (в порядке появления) XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games, 2012) Final Fantasy XV (Square Enix, 2016) Dead Rising 2 (Capcom Vancouver, 2010) Civilization IV (Firaxis Games, 2005) Nioh (Team Ninja, 2017) XCOM 2 (Firaxis, 2016) Spelunky (Derek Yu, 2012) World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004) Sunset Overdrive (Insomniac Games, 2014) New Super Mario Bros. U (Nintendo, 2012) Sonic Mania (Sega, 2017) Vanquish (PlatinumGames, 2010) DOOM (id Software, 2016) Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward, 2016) Bloodborne (From Software, 2015) Burnout Revenge (Criterion Games, 2005) Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016) Sonic Generations (Sonic Team, 2011) Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014) Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Capcom, 2005) Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft, 2001) Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft Toronto, 2013) Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014) Project Gotham Racing 4 (Bizarre Creations, 2007) Bulletstorm (People Can Fly, 2011) Sleeping Dogs (United Front Games, 2012) Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, 2009) The Last of Us (Naughty Dog, 2013) Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog, 2017) Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog, 2011) Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009) Hitman (iO Interactive, 2016) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) Mark of the Ninja (Klei Entertainment, 2012) Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) Dead Rising (Capcom, 2006) Музыка   / arsy1   Arcee on Soundcloud Дополнительная помощь Hellblade Development Diary 11: First Playable | Ninja Theory    • Hellblade Development Diary 11: First Play...   World of Warcraft | YouTube    / worldofwarcraft  

Comments