Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно How to load scenes in the Background for games with HUGE worlds | Unity Tutorial или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this project's Source Files + Code) - / sasquatchbgames Join our Discord Community! - / discord For this Unity tutorial, I wanted to build off the last tutorial that covered data persistence and loading transitions. This one, instead of creating a loading transition while loading the next scene, will actually load/unload scenes in the BACKGROUND off the main thread, so that you can seamlessly load in new scenes without a loading transition. This method is flexible and easy to implement, and will cover a wide range of use cases. I hope you enjoy! Link to Download our FREE 2D Asset Pack: https://assetpack.sasquatchbstudios.com/ --- In need of some Unity Assets? Using our affiliate link is a great way to support us. It's free, and we get a small cut that helps keep us up and running: https://assetstore.unity.com?aid=1100... --- Unity forum for the SceneField code: https://discussions.unity.com/t/inspe... Contents of This Video: ------------------------------------------ 00:00 - Introduction 01:07 - The end result 01:49 - Explaining scene loading, and building a loading bar 06:13 - Creating serializable scenes 07:00 - Creating the script to load and unload our scenes based on a trigger 09:22 - Filling out our fields in the inspector Who We Are------------------------------------- If you're new to our channel, we're Brandon & Nikki from Sasquatch B Studios. We sold our house to start our game studio, and work full time on building our business and making our game, Veil of Maia. Wishlist our Games: Wishlist Veil of Maia! - https://store.steampowered.com/app/19... Wishlist Samurado! https://store.steampowered.com/app/23... Don't forget to Subscribe for NEW game dev videos every Monday & Thursday! Follow us on Twitter for regular updates! / sasquatchbgames #unitytutorial #unity2d #unity3d