Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits в хорошем качестве

Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits 8 лет назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



Дельта случайности — Можно ли отбалансировать под рандом? — Extra Credits

Каждую среду новый выпуск, подписывайтесь: http://bit.ly/SubToEC Другие выпуски этого сезона: http://bit.ly/1GwiJWQ Играйте с нами на Extra Play! http://bit.ly/WatchEXP ---- (Episode details below...) Общайтесь с нами в Твиттере (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet Подпишитесь на нас на Facebook: http://bit.ly/ECFBPage Наши рекомендации в Steam: http://bit.ly/ECCurator ___________ У случайности в играх три основных функции. 1) Создаёт моменты накала; 2) даёт шанс выиграть, потому что повезло; 3) заставляет игроков приспосабливаться к меняющейся обстановке. Добавляя случайность, дизайнер должен следить за «дельтой случайности», или разницей между «обычным» влиянием элемента и «случившимся» влиянием. В Hearthstone есть простой пример: у случайной карты среднее всегда лежит ниже «средней кривой силы» — при этом случай иногда будет поднимать силу выше. Но, как ни странно, игрокам больше нравятся карты с небольшой вариативностью, чем с большим, но ненадёжным случайным эффектом. Если вариативность велика, результат будет восприниматься как «повезло». Но небольшая случайность будет давать одному небольшое преимущество, не угнетая соперника, давая обоим шанс играть против случайных чисел. ___________ Рекомендуем: Extra Play - Hearthstone Arena: Mage Draft: http://bit.ly/1Si6VxE ___________ Вступительная музыка: http://bit.ly/1eIHTDS Заключительная музыка: http://bit.ly/1kM8OYT

Comments