Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно [Game Mechanics] Using Audio Cues as Map Hacks (part 1) - Overwatch или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Today we go over how you can tell what hero is coming, how close they are, and what direction they are in just by listening to their footsteps! Crouching affects this as well. These audio cues are extremely important in Overwatch! Suggestions, criticisms, advice, and debate MORE than welcome! Let me know what you're thinking! Donation Link: https://www.paypal.me/SSBMKira Donations are by no means necessary, but all funds will go to keeping me alive for another month. This allows me to spend more time making videos =P Facebook: / learnoverwatch Twitter: / ssbm_kira Stream: / ssbm_kira Intro/outro music thanks to Rob Platt: • Overwatch Theme - Orchestral Remix Made on version 0.8.0.0 Written, Directed, and Edited by David Kim Special Thanks to Kellen Ho and PsychoMidget http://kellenho.com/ / thepsychomidget