Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через dTub.ru Загрузить через ClipSaver.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Play to Learn или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Роботам не доступно скачивание файлов. Если вы считаете что это ошибочное сообщение - попробуйте зайти на сайт через браузер google chrome или mozilla firefox. Если сообщение не исчезает - напишите о проблеме в обратную связь. Спасибо.
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Gamification of learning has tremendous potential in changing the education field. It maximizes enjoyment and engagement through capturing the interest of learners and inspiring them to continue learning. In this session, we explore how gamification can be used to deliver meaningful learning experiences to students and how it would change the future of education. Paul Andersen Founder of BozemanScience يحمل التعلم من خلال اللعب قدرة هائلة على إحداث تغيير جذري في مجال التعليم، لما يحمله من أثر إيجابي في زيادة التحصيل العلمي وإلهام الطلاب وتشجيعهم على المزيد من التعلم واكتساب المعارف بشغف. نناقش خلال هذه الجلسة كيف يمكن الاستفادة من اللعب لتوفير تجارب تعليمية غنية للطلاب وكيف يمكن لذلك أن يغير مستقبل التعليم.