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Sonderfolge in der Serie zum Völkerschlachtdenkmal: Heute geht es die Compopack-Stadt erkunden. Ich hatte mich bisher nur an ganz kleine Compopack-POI's getraut. Und hatte dort die Erfahrung gemacht, dass sie um mehr als eine Zehnerpotenz schwerer sind als Vanilla-POI's: Bis zum Stehkragen gestopft mit Fallen und Zombie-Gruppenräumen, die hinter Fake-Wällen und über Fall-Platten schon von Spielanfang an mit den schwerstmöglichen Gegnern bis zum Stehkragen gefüllt sind. Und dass es typischerweise pro Stockwerk nach unten oder oben eine Größenordnung schwerer wird. Wo ich bisher bei den kleinsten POI's noch nie bis zum Ende des Keller-Dungeons durchgekommen bin, weil meine Munitionsstacks stets vorher aufgebraucht waren. Diesmal ziehe ich von vornherein mit einem M60 los und mit der Tasche halb mit Munition gefüllt. Wir nehmen uns die größten in der Stadt auf Entfernung zu erkennenden Compopack-POI's vor. Ich gehe mit der Erwartung hinein, in Zombiehorden zu ertrinken und auf halbem Wege trotz recht guter Waffen und Munitionsvorräten umkehren zu müssen... Was wir dort dann vorfinden bleibt aber weit hinter unseren Erwartungen zurück. Der allergrößte Wolkenkratzer entpuppt sich als nichts weiter als ein in die Höhe gestrecktes stinknormales Hotel mit immer gleichem Raummuster und kaum von der Schwierigkeit her ansteigenden Zombie-Wächtern. Beim Compopack ist die Schwierigkeit offenbar umgekehrt proportional zur Größe des POI's. Ich hätte also zu Anfang meiner Lets Play-Serien mit Compopack einfach nicht in die KLEINEN Compopack-POI's einsteigen sollen, sondern in deren GRÖSSTE Exemplare. Na ja: Wieder was dazugelernt.